入手了Nintendo switch,快乐的生活要开始了😌

在自己心心念念的对宝可梦的执着下,在网友满面笑容的威逼利诱下,自己终于入手了一台二手日版续航版的Nintendo Switch。作为2019年8月推出的新版switch,续航版优势就在于拥有更加长的续航时间(简直是废话),芯片也有一点点升级。顺带入手的还有宝可梦盾的卡带,可算是又顺利的向宝可梦大师迈进了一步。
先说说switch吧,整体分为Switch游戏主机,Joy-Con手柄,Switch基座,Joy-Con腕带,Joy-con握把,一整套下来可算是创意无限。虽说以前已经体会到了室友玩耍switch时候的快乐,但是自己拿到手中还是觉得十分感动。三种模式的融合,让小小的机身蕴含了无限的能量,充满了无限乐趣。
![](https://raw.githubusercontent.com/laffitto/Pic_bed/master/FireShot Capture 013 - Nintendo Switch - 腾讯Nintendo Switch官网 - www.nintendoswitch.com.cn.png)

  1. 主机模式
    说实在的switch的原本定位应该就是主机模式的游戏机,如同索尼的PS4与微软的XBox One一样,打开显示器,连接手柄,在电视的大屏幕上体会switch游戏带来的绝妙体验。与自带的720p屏幕不同,显示器上可以至少完美输出1080p的画面,实在是太美。

  2. 桌面模式
    很有意思的是,在没有显示器的情况下,switch还是可以转化为桌面模式“支楞”在桌面上,此时可以将两个手柄拿下来操纵游戏。同时如果是双人游戏,左右手柄还可以分别化作单独的手柄进行控制。看到这个功能的时候我真的深深的被震撼到了,这种巧妙的构思实在是太具有创意与韵味了。

  3. 掌机模式
    当然,任天堂还给switch赋予了一个掌机模式的能力,这样子终于可以偷偷摸摸地便携地玩游戏了。拿起我心爱的宝可梦,刷到天昏地暗哦哦(误)。

很多家长一辈的人看不起游戏,在他们眼中游戏不过是小孩子玩物丧志的产物,游戏再革新,但他们的观念转变依旧很慢。然而这也不是他们的错,原因可能有两点:1. 社会文化变化的实在是太大,中国发展速度之快,简直让人瞠目结舌,而游戏机可能是这其中最弱化的一环,即便很多人渐渐熟悉了手机的便利,但是他们还是很难体会游戏的乐趣。2. 经验问题。有些人沉迷于在我们看来十分不解甚至是荒谬的事物之中,但实际这不一定是他们的“异类”,也有可能是我们的误解。当一个人不了解一件事情的时候,他是无法体会其中的乐趣的(当然有些利益导向的活动形式除外)。这时候他们很难与当事人产生共情。就像我之前看室友玩吃鸡,玩LOL,玩王者荣耀玩得再爽,我也不想去碰。因为我知道实际这些东西很有趣,但就是怕自己沉迷。然而克制到最后说不定也会让自己变得无趣。

最后再说一点自己对网游与主机游戏的看法。我更侧重于先后款独乐乐与众乐乐的区别,当然他们其中还有很多的交叉,异类并不在少数。网游与一些手机游戏可能在一开始是免费的,当你沉迷其中时,你会不由自主的向里面充钱。”哎,30块钱,没什么的吧。“靠着这样的思想,一点一点积累,花的钱也不比直接买断一个大型游戏便宜,而且有一个非常重要的点在于,他会让你”陷入“其中,由于特定的任务,你不得不每天花精力在它们身上,久而久之,反而会觉得游戏在玩你。你已经无法从游戏本身中体会到任何乐趣,确又不想放弃,最终费时费力,沉没成本实在是大。得不偿失。

希望各位都能get到游戏的乐趣,在空闲之余,能够更好的放松自己😏。